indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4
微信:半随流水半随生
indienova.com/u/948979516/blogread/30072
愿望单募集中,Steam《侵入:源代码》:https://store.steampowered.com
indienova.com/history/221
详细剧情的话这里引用一下天幻专题站的介绍(资料相当全,推荐看看)遥远的昔日,世界仍处于混迷时代,在海拉尔地方的某个小王国里,……否则无法侵入伽农居住的“死神山”。究竟林克能否打倒伽农,救出公主呢?这就要看你的本领了!……游戏类型为 ARPG,但无论在户外还是迷宫中游戏的每一个场景都是以单屏的形式存在,所以迷宫部分与后来的作品
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
描述显得有些无力,直接上代码。……首先是底部面片的shader代码:Shader "Unlit/Masker_base"{ Properties……fixed4(0,0,0,1 - attenuation);} ENDCG}}}上面面片shader代码
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)